Spis treści:
Wprowadzenie
Niezbędne przyciski
Przygotowanie pocisków AGM-65 Maverick
Ustawienia i opcje pocisku Maverick
Użycie pocisków Maverick (bez TGP)
Użycie pocisków Maverick z TGP
Użycie pocisków Maverick w trybie Force Correlate
Użycie pocisków Maverick kierowanych laserem
Zmiana kodu lasera pocisków Maverick
Wprowadzenie
AGM-65 Maverick to jeden z najbardziej rozpoznawalnych i najliczniej produkowany zachodni pocisk powietrze–ziemia. Broń trafiła do służby w 1972 roku i od początku była projektowana z myślą o zwalczaniu celów naziemnych podczas misji bliskiego wsparcia Close Air Support. W zależności od zastosowanej wersji, Maverick może być wykorzystywany między innymi do: niszczenia pojazdów opancerzonych, nieopancerzonych, systemów obrony przeciwlotniczej, okrętów czy instalacji paliwowych. Maverickami można również atakować cele znajdujące się w ruchu.
Nie jest to jednak broń o imponującym zasięgu. W przypadku Mavericka mówimy o około 5–8 milach. Ostateczna skuteczność zależy między innymi od wysokości i prędkości samolotu, dlatego w odpowiednich warunkach możliwe jest zaatakowanie celu znajdującego się nieco dalej niż sugerowałby nominalny zasięg, np. ok. 10 mil.

Do wyboru są trzy główne warianty tego pocisku z odmiennymi systemami naprowadzania:
- IIR – Imaging InfraRed – naprowadzany kamerą na podczerwień na cel kontrastujący z otoczeniem, do użytku również w nocy i na cele ruchome
- CCD – Charge Coupled Device – naprowadzany kamerą TV, która może lockować się na dowolnym punkcie w terenie lub na obiekcie, w trybie Force Correlate, używana wyłącznie w świetle dziennym
- E2/L – Laser – naprowadzany laserem z własnego zasobnika TGP lub jednostki sojuszniczej np. JTAC
Do tego dochodzą jeszcze dwie wersje z różną wagą głowicy bojowej: ok. 210kg i ok. 300kg oraz warianty treningowe bez głowicy bojowej, które wyróżniają się niebieskimi oznaczeniami na obudowie. W DCS A-10C II Tank Killer dostępne są następujące wersje pocisków Maverick:
- AGM-65 D – kamera IR – mała głowica 220 kg
- AGM-65 G – kamera IR – duża głowica 306 kg
- AGM-65 H – kamera TV – mała głowica 210 kg
- AGM-65 K – kamera TV – duża głowica 306 kg
- AGM-65 E2/L – laser – duża głowica 293 kg
- TGM-65 D – treningowy wariant modelu D
- TGM-65 G – treningowy wariant modelu G
- TGM-65 H – treningowy wariant modelu H
- CATM-65 K – treningowy wariant modelu K
Wybór konkretnego Mavericka wpływa więc nie tylko na rodzaj i rozmiar zwalczanych celów, ale również na sposób jego wykorzystania. Mavericki można zamocować tylko na pylonach 3 i 9 w liczbie od 1 do 3 sztuk na pylon. Pilot melduje odpalenie pocisku słowem „Rifle”.

Niezbędne przyciski
Drążek:
- DMS Right / Left – wybór pocisku jako broni przy aktywnym HUDzie jako SOI
- TMS Fwd – zalockowanie celu / odblokowanie gimbala głowicy w wersji L
- TMS Fwd Long – utworzenie SPI na TGP
- TMS Aft – skasowania locka celu / ustabilizowanie kamery w terenie
- NWS Button – Laser ON/OFF – włączenie/wyłączenie wiązki laserowej
- Weapon Release – odpalenie pocisku
Przepustnica:
- BOAT Switch FWD – zmiana polaryzacji krzyża celownika: Black Hot / wybór cyfry do zmiany kodu lasera
- BOAT Switch Center – tryb Force Correlate
- BOAT Switch Aft – zmiana polaryzacji krzyża celownika: White Hot / zmiana cyfry kodu lasera
- CHINA Hat Fwd Short – przybliżenie obrazu FOV
- CHINA Hat Fwd Long – skierowanie kamery Mavericka na punkt SPI
- CHINA Hat Aft – recage, skierowanie kamery na domyślny punkt Boresight
- CHINA Hat Aft Long – skierowanie kamery Mavericka na aktywny Steerpoint
- SLEW Controls – poruszanie obiektywem kamery Mavericka
- COOLIE Up – HUD jako SOI
- COOLIE Left Long – lewy monitor MFD jako SOI
- COOLIE Right Long – prawy monitor MFD jako SOI
Przygotowanie pocisków AGM-65 Maverick
1.
Przy hot starcie w powietrzu Mavericki będą gotowe do akcji. Przy cold starcie należy najpierw uruchomić zasilanie i kalibrację żyroskopowych elementów naprowadzania pocisków. Proces ten trwa ok. 3 minut. W realu Mavericki mają ograniczony czas gotowości do działania po włączeniu, ok. 40 minut. Zwykle zasilanie uruchamia się po przekroczeniu granicy wrogiego terenu Fence In lub w trakcie przygotowań do ataku.
Na stronie DSMS wciśnij przycisk MSL.

2.
Na stronie Missile Control wciśnij przycisk EO – status zmieni się z OFF na ON, a na dole pojawi się timer odliczający czas od włączenia zasilania Mavericków.

3.
Na stronie DSMS w statusie pocisków OFF zmieni się na ALN (Align – dostrajanie).

4.
Wciśnij MAV, by przejść do ekranu z kamery Mavericków IR lub CCD. W czasie dostrajania będzie wyświetlany jedynie napis ALIGN.

5.
Po upływie kilku minut pojawi się obraz z kamery pocisku i wtedy mogą one zostać użyte. Jeśli żaden pocisk nie został wybrany na ekranie uzbrojenia DSMS lub na HUDzie przyciskiem DMS Left / Right, będzie on działał w trybie SENSOR, czyli samej kamery w stylu bardzo ograniczonego zasobnika TGP.

Ustawienia i opcje pocisku Maverick
1.
Na ekranie DSMS lub HUDzie aktywuj pocisk Maverick.

2.
Napis SENSOR zniknie. Aktywuj ekran przytrzymując Coolie Switch Left Long – Maverick może być użyty jako pocisk. Na ekranie najbardziej istotny jest środek krzyża celowniczego, narożniki oznaczające pole widzenia kamery po użyciu przybliżenia obrazu kamery. W lewym górnym rogu widać numer pylonu (9) z pociskiem, który jest aktywny. Dostępne są też trzy funkcje, bardzo rzadko jednak używane w realiach symulatora (przycisk DCLT usuwa z ekranu opisy tych przycisków):
- EO ON – wyłącza lub uruchamia ponownie zasilanie i kalibrację pocisków
- ADJ (Adjust) funkcja kalibracji punktu Boresight, czyli domyślnej pozycji i miejsca, w który wycelowana jest kamera pocisku
- SLEW – szybkość przesuwania kamery za pomocą gałki Slew Controls. Im większy numer, tym wolniejsze, dokładniejsze przesuwanie obrazu kamery. Wartość SLEW zmienia się zaznaczając funkcję i wciskając cyfrę na klawiaturze UFC pod HUD-em

3.
Przyciskami wokół ekranu MFD możemy dostosować jakość obrazu z kamery.

4.
Przyciski Boat Switch FWD i AFT przełączają kolor krzyża celowniczego łapiącego kontrastowy cel.

5.
Przy poruszaniu obiektywem kamery krzyż oddzielający się od środka jest punktem odniesienia pokazującym, gdzie aktualnie celuje kamera względem domyślnego punktu boresight (czyli generalnie punktu przed dziobem samolotu).

6.
Oprócz przesuwania kamery gałką/przyciskami SLEW Controls najważniejsze przyciski to:
- China Hat FWD SHORT – przybliżenie/oddalenie obrazu FOV
- China Hat FWD LONG – skierowanie kamery na aktywny punkt SPI
- China Hat AFT SHORT – recage, reset pozycji kamery do punktu boresight
- China Hat AFT LONG – skierowanie kamery na aktywny steerpoint

7.
Na HUDzie kółko z celownikiem lunety zwane Maverick Wagon pokazuje miejsce, gdzie wycelowana jest kamera pocisku. Jeśli aktywnym sensorem jest HUD (poprzez wciśnięcie Coolie Switch Up Short), wciśnij TMS Aft, by ustabilizować obiektyw kamery w terenie, by nie przesuwał się wraz z lecącym samolotem. Istotnym wskaźnikiem jest też pasek dynamicznego zasięgu pocisku, który na tym przykładzie pokazuje 4.5 mili.

Użycie pocisków Maverick (bez TGP)
1.
Wykorzystaj wyżej opisane funkcje, by wyszukać cele. Skieruj kamerę na steerpoint lub SPI (China Hat FWD Long, AFT Long. Użyj China Hat FWD Short, by przybliżyć obraz. Weź pod uwagę, że musisz być relatywnie blisko celów (poniżej 8-10 mil). Pojazdy w podczerwieni będą widoczne najwyżej jako kropki.

2.
Naprowadź krzyż celownika na kontrastujący cel.

3.
Wciśnij TMS FWD Short, by zalockować cel. Krzyż celownika „zakleszczy” się na kontrastującym obiekcie i zacznie drżeć. Sprawdź, czy pocisk jest w zasięgu rażenia – grot po lewej musi być w granicach dynamicznej strefy odpalenia Mavericka. Wciśnięcie TMS AFT kasuje locka.

4.
Wciśnij Weapon Release, by odpalić pocisk. Jeśli masz więcej Mavericków tego samego wariantu na pylonie, system od razu przełączy się na następny pocisk. Z jego kamery możesz ocenić skutki trafienia i przejść do ataku kolejnego celu.

Użycie pocisków Maverick z TGP
1.
Małe przybliżenie kamery pocisku można zrekompensować użyciem zasobnika celowniczego TGP. Na prawym ekranie wciśnij TGP, następnie A-G.

2.
Aktywuj ekran TGP (Coolie Switch Right Long), użyj funkcji TGP, by wyszukać cel: DMS Fwd / Aft – zoom przybliżenie/oddalenie obrazu, TMS Fwd Long – utworzenie SPI.

3.
Wyszukaj cel. Dla pewności oznacz go w trybie Point (TMS FWD SHORT), utwórz z tego punktu SPI (TMS FWD LONG).

4.
Na drugim ekranie aktywuj ekran z kamerą Mavericka (Coolie Switch Left Long) i skieruj kamerę pocisku na właśnie utworzony SPI wciskając China Hat FWD LONG. Uwaga – to jeszcze nie jest zalockowanie celu. Nie ma tu automatycznej opcji Hand-Off jak w F-16.

5.
Wciśnij TMS FWD Short, by zalockować cel. Wciśnij Weapon Release, by odpalić pocisk.

Użycie pocisków Maverick w trybie Force Correlate
Jeśli chcesz trafić w konkretny punkt celu, np. okno budynku lub wybrane miejsce burty statku, użyj pocisków Maverick w trybie Force Correlate. Jest on dostępny w pociskach H, G i K, czyli wariantach z kamerą TV oraz IR z większą głowicą bojową.
1.
Wybierz właściwy pocisk na ekranie DSMS.

2.
Przejdź na ekran kamery Mavericka i wyszukaj cel w taki sam sposób, jak w poprzednich trybach.

3.
Aby uruchomić tryb Force Correlate:
- ustaw przycisk BOAT SWITCH w centralnej pozycji!
- przesuń celownik w pobliże celu i ustabilizuj go względem terenu wciskając TMS AFT
- przesuń celownik znowu – krzyż powinien zakleszczyć się w pełni do środka niezależnie na co przesuniesz celownik

4.
Przesuń krzyż na punkt na celu. Potwierdź zakleszczenie krzyża i zasięg. Wciśnij Weapon Release, by odpalić pocisk.

5.
Maverick trafi w wybrany wcześniej punkt.

6.
Drugi pocisk można wysłać na przeciwległy koniec celu.


Użycie pocisków Maverick kierowanych laserem
Pociski kierowane laserem nie mają własnej kamery. Mogą być użyte wyłącznie z użyciem wiązki lasera – albo z własnego zasobnika TGP albo lasera jednostki sojuszniczej. Ekran MAV znacznie różni się od wariantów z kamerą. Widoczny jest jedynie zakres gimbala sensora pocisku i kod lasera. Domyślnie jest to zawsze 1688. Jeśli musisz zmienić kod lasera, instrukcję znajdziesz w dalszej części poradnika.

Maverick z laserem własnego TGP
1.
Upewnij się, że na centralnym panelu laser jest uzbrojony LASER ARM.

2.
Tak samo, jak w opisie powyżej, wyszukaj cel na ekranie zasobnika TGP. Oznacz go w trybie POINT (TMS FWD SHORT). Wciśnij przycisk na drążku NWS Nose Wheel Steering, by aktywować wiązkę lasera. Litera L na ekranie TGP zacznie migać. Upewnij się, że kod lasera TGP jest taki sam, jak kod pocisku. Na dole ekranu widać L1688.

3.
Aktywuj ekran Mavericka jako SOI wciskając Coolie Switch Left Long. Skieruj dziób samolotu w rejon celu i odblokuj głowicę pocisku wciskając TMS FWD. Jeśli głowica znajdzie wiązkę lasera, znak X na środku zmieni się w wypełniony kwadrat. Potwierdź zasięg i odpal pocisk wciskając Weapon Release. Pamiętaj, że w tym przypadku musisz oświetlać cel swoim laserem aż do trafienia – to jedyny przypadek, gdy Maverick nie jest bronią „odpal i zapomnij”.

Maverick z laserem sojuszniczej jednostki
1.
Nawiąż kontakt z formacją JTAC. Wymieniaj kolejne informacje przez radio.

2.
Po potwierdzeniu przyjęcia misji dostaniesz wiadomość od formacji JTAC.

3.
Na drugim ekranie możesz wcisnąć MSG (message), by wyświetlić wiadomość. W sekcji otrzymanych RCVD (received) znajdziesz wszystkie dane w formacie „9-line”. Przyciskiem ACK (acknowledge) możesz potwierdzić przeczytanie wiadomości, ale nie ma to wpływu na przebieg misji.

4.
Wymieniaj dalej komunikaty z JTAC aż do wysłania LASER ON i usłyszenia potwierdzenia LASING. Aktywuj ekran Mavericka i odblokuj głowicę wciskając TMS FWD. Krzyż gimbala zacznie przesuwać się od lewej do prawej szukając wiązki lasera.

5.
Jeśli trzeba, skieruj dziób samolotu w rejon celu. Kiedy pocisk znajdzie laser, przesuwający się krzyż zmieni się w kwadrat. Jeśli Maverick jest w zasięgu, możesz wcisnąć spust Weapon Release.

Zmiana kodu lasera pocisku
Kod lasera pocisku Maverick można zmienić na dwa sposoby. Na ekranie MAV lub ekranie zarządzania uzbrojeniem DSMS.
1.
Najprościej zrobić to na ekranie MAV. Aktywuj ekran i wciskaj BOAT SWITCH FWD, by wybrać cyfrę do zmiany. Kursor podświetli wybraną cyfrę.

2.
Wciskaj BOAT SWITCH AFT, by wybrać inną cyfrę.

3.
Powtórz to dla wszystkich liczb do zmiany i wróć kursorem na miejsce poza kodem.

4.
Alternatywnie, na ekranie DSMS wybierz INV (Inventory).

5.
Wybierz pylon z pociskiem do zmiany kodu: 3 lub 9.

6.
Wybierz MISSILE.

7.
Kod widoczny jest u góry, ale jego zmiana odbywa się gdzie indziej.

8.
Wpisz kod na klawiaturze UFC.

9.
Wciśnij przycisk CODE, a następnie LOAD.

10.
Pociski mają teraz inne kody, zmienione na dwa różne sposoby.

Ściągnij wersję PDF

