Działko M61A1 i rakiety niekierowane – poradnik F/A-18C Hornet

Wśród bogatego zbioru broni „inteligentnej” jaką przenosi F/A-18C Hornet, zwykłe działko i rakiety niekierowane wydają się nieco archaicznym rozwiązaniem, jednak ich użycie może być w pewnych sytuacjach o wiele bardziej zasadne. Obie formy ataku mają choćby nieporównywalnie mniejszy promień rażenia w porównaniu do bomb i pocisków, przez co można je wykorzystać w sytuacji bezpośredniej bliskości swoich jednostek lub by zminimalizować efekty uboczne użycia broni.

Hornet podczas ataku rakietami Zuni. Źródło: wikipedia.org.

W tym wypadku jednak jeszcze bardziej liczy się kunszt pilota, bo tylko od niego zależy celność rakiet i działka. Ataki tego typu muszą być przeprowadzane w stosunkowo bezpiecznej okolicy dla samolotów, bez stanowisk artylerii AAA i baterii SAM, bo pilot musi zejść wyjątkowo nisko nad ziemię przez niewielki zasięg rakiet i działka.

Atakując działkiem trzeba zejść bardzo nisko.

Oprócz standardowego działka M61A1 Vulcan, w DCS World F/A-18C Hornet mamy do dyspozycji rakiety ZUNI, stworzone jeszcze w latach 50. XX wieku oraz HYDRA – nieco nowsze. Jeden zasobnik z rakietami Zuni przenosi 4 rakiety, natomiast Hydra, w zależności od wyboru – od 7 do 19 w jednym zasobniku. Dodatkowo na jednym pylonie można podczepić dwa zasobniki. Działko posiada zapas 578 pocisków.

Po lewej Zuni, po prawej Hydra.

Rakiety niekierowane HYDRA i ZUNI

Oba typy rakiet używa się w identyczny sposób. Polega on na trybie CCIP (Continuously Computed Impact Point), czyli stale przeliczanym punkcie uderzenia broni w wybrane miejsce w terenie. Wystarczy nakierować celownik, poczekać aż broń będzie w zasięgu i nacisnąć spust. Istnieje jeszcze tryb manualny, ale używa się go w ekstremalnych przypadkach, gdy z jakichś powodów CCIP przestanie działać.

Rakiet niekierowanych nie trzeba specjalnie programować, wystarczy dokonać tylko paru prostych wyborów. Standardowo zaczynamy od przejścia w tryb ataku celów naziemnych A/G i MASTER ARM ON. na ekranie uzbrojenia wybieramy jeden z dostępnych typów rakiet:
10S lub 10R – rakiety ZUNI
68S lub 68R i 61S lub 61R – rakiety HYDRA

Litery S lub R oznaczają, czy zasobnik z rakietami ustawiony jest na wystrzeliwanie jednej rakiety po naciśnięciu spustu lub wszystkich jednocześnie w jednej, dużej salwie.
S – single – pojedynczo
R – ripple – wszystkie na raz
Wyboru między S i R można dokonać wyłącznie w edytorze misji, dla samolotu aktywnego dla gracza, nie AI.

Na poniższym przykładzie mamy do dyspozycji dwa rodzaje rakiet: Zuni (10) i Hydra (68) w trybie pojedynczym S (single) i po dwa zasobniki na każdym pylonie, co daje łącznie 16 rakiet Zuni i 28 rakiet Hydra.

Po wybraniu danego typu rakiet możemy dokonać kilku ustawień:

CCIP lub MAN – wybór trybu celowania – zostawiamy domyślny CCIP;

SGL (single) lub SAL (salvo) – wybór pomiędzy wystrzałem z jednego zasobnika (SGL) lub pary zasobników (SAL) na obu skrzydłach;

GUN – aktywuje działko, by podczas ataku móc skorzystać z obu rodzajów broni

STEP – w przypadku strzału z jednego zasobnika (SGL) przełącza aktywny pylon

W przypadku rakiet HYDRA do wyboru jest jeszcze typ motoru napędzającego rakiety, ale w DCS World symulowany jest tylko jeden typ – M66. Pozostawiamy to więc bez zmian.

Na HUDzie widzimy tylko tryb celowania CCIP, ilość dostępnych rakiet wybranego typu oraz celownik z kołem zasięgu.

Wprowadź samolot w płytki lot nurkowy około 15 stopni, utrzymuj środek celownika na celu i czekaj aż nad okręgiem przeliczającym dystans do punktu na ziemi (obrazowanym przesuwającym się znacznikiem przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) pojawi się napis IN RNG – w zasięgu.

Wciśnij WEAPON RELEASE, by wystrzelić rakiety. Jeśli NIE masz ustawienia odgórnego R (salwa wszystkimi rakietami na raz) możesz nacisnąć przycisk wielokrotnie, by wypuścić kilka rakiet .

Jeśli wcześniej zaznaczyłeś aktywację działka, punkt, w który będą trafiać pociski znajduje się powyżej celownika rakiet.

Jeśli wektor kierunku lotu znajdzie się poniżej wskaźnika PULL-UP CUE (czerwona ramka), czyli lecisz w kierunku ziemi i za chwilę się rozbijesz, pojawi się wielki krzyż BREAK (żółta ramka), sygnalizujący konieczność przerwania ataku.
Generalnie pojawia się on ze sporym zapasem i zwykle możesz jeszcze oddać kilka salw, zanim będzie trzeba naprawdę uciekać do góry.
Jeśli będziesz ekstremalnie nisko, pojawi się jeszcze strzałka i komunikat PULL UP. Wtedy już trzeba przejść do poderwania maszyny w górę.

Celność rakiet niekierowanych zależy tylko od pilota i wymaga nieco praktyki.

Działko M61A1 Vulcan

Po odznaczeniu wszelkiej broni głównej na górnej belce i zostawieniu tylko działka GUN po prawej stronie, ekran zmienia się w ustawienia dla działka M61A1 Vulcan.

CCIP lub MAN – zostawiamy CCIP

M50 lub PGU – rodzaj amunicji – nie zauważyłem w tym ustawieniu żadnych różnic

HI lub LO – szybkostrzelność działka:
HI – high – wysoka – 6 tyś. pocisków na minutę
LO – low – niska – 4 tyś. pocisków na minutę
Zwykle do ataku na cele naziemne używa się opcji LO, a przeciw samolotom HI

Na środku widać też ilość dostępnych pocisków – 578

Celownik na HUDzie wygląda tak samo, jak w przypadku rakiet. Zmienił się tylko typ wybranej broni na GUN i ilość pocisków. Identycznie wygląda też sposób przeprowadzania ataku. Trzymamy środek kółka na celu i czekamy na komunikat IN RNG.
UWAGA – spust działka uruchamia się przyciskiem GUN TRIGGER!

Znak Break X można zignorować tylko do pewnego momentu!

Celność jak poprzednio wymaga nieco praktyki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *