Spis treści:
Wprowadzenie
Przygotowanie do ataku
Bombardowanie w trybie AUTO
Wprowadzenie
AUTO to kolejny po CDIP podstawowy tryb bombardowania w F-15E. Jest odpowiednikiem trybu CCRP w F-16C. Pozwala zrzucić bomby nad wcześniej wyznaczonym punktem – celem, stworzonym czy to za pomocą systemu nawigacji, radaru A-G bądź zasobnika TGP. Zadaniem pilota jest tylko nadlecieć nad wyznaczony punkt i trzymać przycisk zwolnienia bomb. Komputer w samolocie sam zdecyduje, kiedy zrzucić bomby.
Tryb AUTO zwykle wykorzystuje się przy ataku bombami kierowanymi laserem lub GPS z bardzo dużego pułapu, albo wręcz przeciwnie – z lotu poziomego na bardzo niskiej wysokości. Wtedy używa się bomb kasetowych lub hamowanych typu hi-drag.
W przypadku bomb BLU-107 Durandal do niszczenia pasów startowych należy pamiętać, by punkt – cel znajdował się przy końcu pasa, a nie na środku – inaczej cały ładunek wyląduje u progu pasa.
Do obsługi trybów bombardowania warto zapoznać się wcześniej i przyswoić ustawianie programów dla różnych bomb i trybów ataku z poradnika PACS – programowanie uzbrojenia – poradnik F-15E Strike Eagle, a także obsługę i wyznaczanie celów za pomocą radaru, punktów nawigacyjnych i zasobnika TGP.
Przygotowanie do ataku
1.
Włącz tryb atakowania celów naziemnych A/G oraz uzbrój bomby Master ARM.

2.
Zaprogramuj bomby w systemie PACS lub wybierz przygotowany wcześniej program M -> ARMT -> A/G -> PROG. Pamiętaj, żeby wybrać tryb ataku AUTO.

3.
Wybierz zaprogramowany punkt-cel do ataku wybraną metodą przez radar A-G, punkt nawigacyjny lub zasobnik TGP. W tym przykładzie tu punkt nawigacyjny nr 2, a więc wystarczy wpisać na klawiaturze 2. (z kropką) i kliknąć pole aktywnego punktu nawigacyjnego.

Bombardowanie w trybie AUTO
Bombardowanie w trybie AUTO przeprowadza się przy prędkości ok. 450 węzłów, na wybranej wysokości zależnie od typu bomb.
Symbole HUD-a w trybie AUTO

- Azimuth Steering Line: ASL – pionowa linia od punktu – celu, ułatwiająca sterowanie na punkt
- Target Point – punkt – cel oznaczony symbolem diamentu
- TREL – TIME TO RELEASE – timer odliczający sekundy do zwolnienia bomb
1.
Leć tak, by wektor kierunku lotu utrzymywał się na pionowej linii ASL. Pilnuj wybranej wysokości i zerkaj na licznik TREL.

2.
Kiedy licznik osiągnie 10 sekund do zrzutu, pojawi się nowy symbol – pozioma kreska Release Cue. Będzie ona opadać wzdłuż pionowej linii ASL. Gdy się pojawi, na 10 sekund przed zrzutem wciśnij i przytrzymuj spust zwolnienia bomb Weapons Release. Cały czas steruj tak, by wektor kierunku lotu Velocity Vector był na środku pionowej linii ASL. Nie zmieniaj wysokości, przy bombach niekierowanych utrzymuj skrzydła idealnie poziomo.

3.
Utrzymuj Velocity Vector na linii ASL, skrzydła poziomo, trzymaj wciśnięty spust, obserwuj licznik odliczający do zera.

4.
Sekunda przed zwolnieniem. Kluczowy moment, by skrzydła były poziomo, wektor na środku ASL i spust wciśnięty.

5.
Kiedy licznik TREL dojdzie do zera, pozioma kreska Release Cue zniknie i bomby zaczną spadać. Przy bombach niekierowanych zwykle będzie to ładunek wielu bomb, dlatego KONIECZNIE cały czas trzymaj spust wciśnięty i nie zmieniaj kierunku lotu! Przy dwunastu bombach i dużej separacji pomiędzy nimi, np. 200-300 stóp może to potrwać kilka sekund. Licznik TREL zmieni się w TIMPACT – odliczanie czasu do trafienia bombami.


6.
Gdy wszystkie bomby zostaną zwolnione, symbole do ataku na HUD znikną, zostanie tylko licznik TIMPACT. Dopiero teraz możesz wykonać odejście znad celu.

7.
Dobrze wyznaczony punkt-cel, odpowiednia separacja pomiędzy bombami i stabilny lot w trakcie zrzutu powinny zaowocować celnym trafieniem i zniszczeniem celu.




